Getting Over It(掘地求升) 是一款由Bennett Foddy开发的物理模拟攀岩游戏,最初于2017年登陆PC平台,后移植至移动端。游戏以高难度操作和哲学性内核闻名,玩家需操控一名坐在罐子中、手持锤子的角色,通过不断挥锤攀爬由石头、家具等物体组成的崎岖地形,最终目标是飞向太空。游戏以“虐心”著称,一次失误可能导致角色跌回起点,考验玩家的耐心与操作精度。
- 平台:Android(官方正版)、iOS(部分版本需通过第三方渠道)
- 版本:最新版本为v2.0.3(2025年更新),大小约153.8MB
- 开发/发行:Noodlecake Studios(移动端移植)
- 核心玩法:利用锤子进行跳跃、摇摆、爬升,通过物理引擎模拟真实攀爬动作,需精准控制力度与角度。

1. 极简工具,极致挑战
玩家仅有一把锤子作为攀爬工具,需通过挥锤、勾住物体、利用反作用力等操作突破障碍。工具单一性大幅提升了游戏难度,每一次失误都可能前功尽弃。
2. 哲学与挫败感并存
游戏穿插大量关于人生、挫折的哲理问题,玩家在反复失败中体验“崩溃与坚持”的循环,契合“成长型思维”训练。
3. 高自由度探索
无固定路线限制,玩家可自由尝试攀爬路径,但需自行承担风险(如跌落至起点)。
4. 物理引擎真实反馈
基于真实物理模拟,角色动作、物体碰撞效果细腻,增强沉浸感。
5. 社区互动与竞争
支持玩家分享游戏录像、比较通关时间,激发挑战欲。
1. 关卡设计
- 基础地形:石头、家具等组成的初始攀爬区域。
- 高难度区域:悬崖、秋千、移动平台等动态障碍,需结合撑杆跳、快速勾锁等技巧。
- 终极目标:飞向太空,通关后解锁独特奖励与成就。
2. 操作模式
- 触控优化:滑动屏幕控制锤子方向,通过力度与角度调整实现跳跃、攀爬。
- 灵敏度设置:支持自定义触控灵敏度与输入加速度,提升操作舒适度。
3. 隐藏彩蛋
- 随机Bug(如锤子变“石中剑”)增加趣味性,但需重新开始关卡。
4. 哲理问题
- 攀爬过程中触发关于人生意义的思考,深化游戏主题。
1. 高耐玩性
关卡设计丰富,每一次尝试均需重新规划路径,百玩不厌。
2. 操作简单,精通困难
基础操作易上手,但高难度技巧(如撑杆跳、空中勾锁)需长期练习。
3. 精神成长价值
通过反复失败培养耐心与情绪管理能力,被玩家称为“心态修炼器”。
4. 社区支持
活跃玩家社区提供攻略分享、速通挑战,增强互动性。
5. 低硬件需求
适配大多数Android设备,流畅运行无压力。
- 喜欢高难度挑战的硬核玩家
- 寻求情绪管理训练的用户
- 偏好哲学向游戏内容的思考者
“一款用一把锤子颠覆你对‘挫败感’认知的游戏。它不仅考验操作,更是一场关于坚持与自我突破的心理战。通关后的成就感,远超任何‘无脑爽游’。”
选择官方正版(如Noodlecake发行版本),避免盗版导致的广告干扰或数据丢失。
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