《掘地求生中文版(Getting Over It)》是一款由Bennett Foddy开发的惩罚性攀岩类休闲益智游戏,以“高难度挑战”和“哲学讽刺”为核心特色。玩家操控一名下半身困在罐子中的角色,仅凭一把锤子完成从地面到宇宙的攀登。游戏无存档机制,任何操作失误均会导致角色坠落至起点,平均通关时间约5小时,极端情况下可能无限循环。其魔性物理引擎与突然出现的BUG(如锤子卡入岩石、角色头身变形)进一步强化了游戏的“折磨感”,成为全球玩家热议的“心态试炼场”。
- 版本与平台:支持安卓/iOS双平台,最新版本为v3.38(2025年9月更新),安装包大小约155.8MB。
- 语言支持:全中文界面与旁白,适配国内玩家操作习惯。
- 系统要求:安卓5.2及以上系统,iOS需iOS 11.0或更高版本。
- 开发团队:由Noodlecake发行,Bennett Foddy本人参与核心玩法设计。

1. 物理攀岩模拟
- 玩家需通过滑动屏幕控制锤子方向与力度,利用杠杆原理攀爬岩石、树木、房屋等复杂地形。
- 物理引擎模拟真实重力与惯性,角色动作笨拙却充满张力,需精准计算每次挥锤的支点与角度。
2. 动态关卡设计
- 包含滑梯、废弃仓库、红桌橘子山等20余个特色场景,地形难度随高度递增,后期需一鼓作气完成长距离钩爪跳跃。
3. 哲学叙事系统
- 角色攀登过程中,旁白会以嘲讽语气提出存在主义问题(如“你为何在此?失败的意义是什么?”),强化游戏对玩家心理的拷问。
4. 成就与社交功能
- 通关100次可解锁金色罐子皮肤,支持玩家分享失败/通关截图至社交平台,形成“受虐文化”社区。
1. 角色设定
- 主角为“缸人”,外观为上半身裸露、下半身困于陶罐中的男子,手持生锈铁锤,表情始终凝重。
2. 场景设计
- 从初始荒野到工业废墟,再到云端险峰,场景风格融合荒诞与写实,如悬浮的红桌与巨型橘子构成超现实终点。
3. 道具系统
- 唯一工具为铁锤,可通过“短钩”(0.5秒点击)、“长跃”(2秒蓄力)等操作实现不同攀爬效果。
4. 挑战模式
- 巨人模式:角色头部与身体比例反转,增加视觉干扰;
- 无BUG模式:关闭物理异常,纯粹考验操作技巧。
5. 隐藏内容
- 连续坠落5-10次后,角色会触发“头身错位”彩蛋,头部消失仅剩罐子与锤子。
1. 基础操作
- 滑动屏幕调整锤子方向,长按蓄力控制挥击力度,短促点击实现精准钩爪。
2. 地形应对策略
3. 失误处理
- 坠落时快速点击屏幕右上角重置按钮,可减少心理崩溃风险(但重置后需重新攀爬)。
4. 高级技巧
- “撑地跳”:将锤子插入地面后反推,实现垂直上升;
- “空中摆锤”:利用挥锤惯性调整落点,规避致命坠落。
游戏以“简单操作+极端难度”形成强烈反差,玩家需在重复失败中磨练耐心,通关瞬间成就感堪比攀登珠峰。物理引擎的不可预测性(如突然卡顿、角色滑落)虽引发挫败感,却也成为社交媒体传播的“名场面”素材。
- 魔性画风与哲学旁白形成独特艺术风格;
- 无广告、无内购的纯粹挑战模式受硬核玩家推崇;
- 社区文化活跃,玩家自发创作“受虐实录”视频,形成病毒式传播。
- 极端难度可能劝退轻度玩家,建议增加分级挑战模式;
- 部分BUG(如锤子穿透地形)影响体验,需持续优化物理引擎。
总结:《掘地求生中文版》是一款以“折磨玩家”为设计初衷,却意外成为现象级作品的另类游戏。它用极简规则与极致难度挑战人性极限,适合追求独特体验与心理韧性的玩家尝试。