铁甲风暴之黑色战线(Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)是一款国产即时战略游戏,1999年10月29日正式发行。游戏以32世纪地球联盟远征军登陆阿多尼亚星球为背景,讲述第三任总督克里格·安德森实施暴政期间,斯科特·怀特上校领导的火鹰军团、地球联盟派遣的吉姆·库柏将军以及安德森势力三方展开星际战争的故事。作为《铁甲风暴》的资料片,《黑色战线》在保留原作核心玩法的基础上,新增了20个战场任务、气垫底盘等新型机器人部件,以及高能电磁防塔等建筑,强化了游戏的策略深度与科幻沉浸感。
语言:中文(支持全程语音与完整界面)
画面:SVGA分辨率(最高支持1024×768),包含近10分钟的3D电影级开场动画,场景覆盖金属地表、浅滩水域等四种地形。
联机模式:支持局域网与最多8人网络对战,玩家可自由组合火鹰军团、帝国卫队、地球联邦三方势力。

1. 多势力战役系统
玩家可选择火鹰军团(反抗暴政)、帝国卫队(安德森势力)或地球联邦(接管总督)三方,每方拥有独特的终极武器:
- 火鹰军团:黄金眼(电磁波干扰敌方通信)
- 帝国卫队:瞬时传送平台(短距离部队投送)
- 地球联邦:轰炸支援(地毯式空袭)
2. 自定义单位生产
支持数百种战斗单位组合,玩家可通过装配气垫底盘、火鹰引擎等部件,生产具备水面移动能力的机器人,适应浅滩、金属地表等复杂地形。
3. 动态经济与资源管理
通过占领初级、中级、高级居民点获取资金,资金速度与居民点等级挂钩。玩家需建造电站保障电力供应,并建造雷达解锁视野,平衡生产、科技研发与防御部署。
4. 终极武器与交易
三方终极武器可逆转战局,同时神秘飞船提供中立军火交易,玩家可购买敌方单位装备,增加战术变数。
1. 高自由度策略设计
支持60余个单人任务,玩家可自定义部队模板,设计“火神2型”等新型兵种,并通过科技中心提升士兵移动速度、装甲强度等属性。
2. 沉浸式科幻体验
10分钟3D动画呈现星际战争史诗感,金属地表、电磁防塔等场景设计强化未来感,CD音轨与音效增强战场氛围。
3. 联机竞技与社区互动
局域网与8人联机模式支持实时对战,玩家可组队挑战高难度任务,或通过交易、据点争夺等机制展开策略博弈。
1. 单人战役模式
玩家需完成60余个任务,涵盖占领居民点、摧毁敌方基地、保护科研中心等目标。例如,在“泽普星球攻防战”中,需利用气垫底盘机器人跨越浅滩,配合黄金眼干扰敌方通信,最终突破帝国卫队防线。
2. 自定义单位生产
通过工程师建造工厂、动力科技中心等设施,研发新型部件(如哈雷运载工具、刺客武器),组合出适应不同地形的作战单位。例如,装配气垫底盘的机器人可在水面战场执行侦察任务。
3. 资源争夺与据点控制
地图分布初级、中级、高级居民点,玩家需派遣部队快速占领以保障资金流。例如,在“阿多尼亚山谷”任务中,需分兵控制两侧居民点,同时防御敌方反扑。
4. 终极武器与战术配合
每方终极武器需通过特定建筑(如轰炸指挥塔、电磁加速器)触发。例如,地球联邦玩家可呼叫轰炸飞船清除敌方集群单位,为地面部队推进创造机会。
5. 交易与意外收获
中立飞船随机出现在战场,玩家可用资金购买敌方单位装备(如帝国卫队的瞬时传送模块),实现“以彼之道还施彼身”的战术反转。
画面与音效:SVGA分辨率与3D动画在1999年属顶尖水平,金属地表的光影效果与电磁防塔的科技感设计至今仍具观赏性。CD音轨与全程语音增强了沉浸感,但部分动画帧率在低配电脑上存在卡顿。
策略深度:三方势力差异明显,火鹰军团依赖快速机动,帝国卫队侧重传送突袭,地球联邦则依赖空袭压制。自定义单位系统允许玩家设计“刺客+眼镜蛇”组合的高爆发兵种,但科技树升级需平衡资源分配,新手易陷入“重生产轻防御”的误区。
联机体验:8人局域网对战流畅,但缺乏现代游戏的匹配机制与反作弊系统。交易与据点争夺机制增加了重复可玩性,但AI敌人的战术较为单一,长期挑战性不足。
历史地位:作为国产RTS的里程碑之作,《铁甲风暴之黑色战线》在画面、自定义系统与科幻设定上超越了同时期《红色警戒》的模仿者,其资源据点模式与部件装配设计对后续国产RTS(如《傲世三国》)产生了深远影响。尽管存在AI简单、联机功能局限等缺陷,但其创新性与文化价值仍值得肯定。
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